Pravidla

Idea hry
Kubb je hra, ve které se utkávají dva týmy. Kubb spočívá v přesném házení kolíků na soupeřovy kubby ve snaze je shodit a získat tak nad soupeřem výhodu do dalších herních situací.
Hrací části, jejich umístění a týmy

Hrací pole:
šířka: 5 metrů
délka: 8 metrů
- jeden král 9×9×30 cm
- deset kubbů 7×7×15 cm
- šest kolíků o průměru 44 mm a délce 30 cm
- čtyři rohové kůly
Počáteční rozestavení hracích figur je znázorněno na obrázku.
Na každé základní čáře (kratší strana hřiště) je pravidelně rozmístěno pět kubbů.
Král stojí uprostřed hracího pole na pomyslné půlící čáře, která rozděluje hrací pole na dvě poloviny. Každému týmu přísluší jedna polovina hracího pole.
Na začátku hry týmy stojí za svou základní čarou a jeden z nich má všech šest kolíků, a zahajuje první hrací kolo.
Hrací kolo
Tým A, který zahajuje hrací kolo má všech šest kolíků. Šesti pokusy hodu kolíkem se snaží shodit kubby stojící na polovině soupeře (týmu B) a to v pořadí nejprve všechny kubby v poli a teprve potom kubby na základní čáře. Hráč při hodu kolíkem nesmí stát blíže k soupeřově polovině, než sojí nejbližší kubb na jeho vlastní polovině. Tento kubb určuje pomyslnou tzv. házecí čáru. Při zahájení hry tedy hráči týmu A házejí ze své základní čáry na kubby na základní čáře týmu B.
Pokud týmu A stále ještě zbývají nějaké pokusy hodu kolíkem, ale na soupeřově polovině nestojí již žádný kubb, mohou je použít na shození krále, ale pouze ze své základní čáry.
Po odházení šesti kolíků tým B sesbírá shozené kubby a ze své základní čáry je nahází na polovinu týmu A. Tým A je vztyčí na místě, kam dopadly, a tým B si vezme všech šest kolíků a je tak připraven na zahájení dalšího kola, tentokrát s prohozenými rolemi týmů.
Princip hry
Týmy se střídají v tom, kdo zahajuje hrací kolo a kubby se tak přelévají z jedné poloviny hřiště na druhou. Vznikají výhodné situace i sporné momenty.
Hra končí v okamžiku, kdy se jednomu z týmů úmyslně nebo omylem podaří shodit krále. Tento tým pak vítězí, pokud na soupeřově polovině nestojí již žádný kubb, a tento tým prohrává, pokud na soupeřově polovině nějaké kubby stále stojí.
Technika hry

Hod kolíkem musí být proveden podpažním spodně kyvadlovým způsobem, jak je uvedeno na obrázku. Hod „Helikoptéra“ (přesněji takový, že kolík rotuje v rovině jiné než vertikální) je zakázán a brán jako nezvládnutí složité kubbové techniky hodu.
Kubby je možné házet libovolným způsobem (i na šířku).
V okamžiku hodu musí hráč oběma nohama stát za házecí čarou a mezi bočními čarami hracího pole prodlouženými do nekonečna.

Kubb lze vztyčit pouze do jedné ze dvou pozic, jak je znázorněno na obrázku, Pokud je kubb v jedné pozici v autu, musí být vztyčen do druhé pozice.
Neplatné situace, auty a postihy
- Pokud hod kolíkem není proveden v mezích techniky hry nebo s přešlapem nebo proti principu fairplay je považován za neplatný a herní situace způsobená tímto hodem je vrácena do původního stavu.
- Pokud je hodem kolíku shozen kubb na základní čáře mimo pořadí, je tento kubb ihned vztyčen na svém původním místě.
- Kubb se nachází v autu tehdy, pokud jej nelze postavit tak, aby nejméně polovina jeho základny stála v příslušné polovině hracího pole.
- Po odházení všech kubbů v daném hracím kole je určeno, které kubby se nacházejí v autu. Pouze jeden kubb v daném hracím kole je možné zvednout z autu a zopakovat jím hod. Po opravném pokusu je znovu vyhodnoceno, které kubby se nacházejí v autu. Tyto kubby jsou pak vztyčeny na jakémkoliv místě příslušné poloviny hracího pole, avšak musí být zachována vzdálenost nejméně jedné délky vrhacího kolíku od Krále nebo rohového kůlu.
- Pokud je stojící kubb stojící v poli shozen jiným vhozeným kubbem, je postaven na místě, kam dopadnul. Pokud je vhozeným kubbem svržen kubb na základní čáře, je znovu postaven na svém původním místě.
Ukázková hra
1.

Členové týmu A hází šest vrhacích kolíků z jejich základní linie, obě chodidla musí být uvnitř hraniční linie.Cílem jejich urputného snažení je shodit všech 5 Kubbů záklaďáků týmu B a poté sejmout Krále. V tomto případě tým A shodil pouze kubby 7 a 8.
2.

Tým B nejprve vhodí své svržené kubby 7 a 8 na území soupeře. Tyto kuby jsou poté postaveny týmem A. Tým B musí nejprve shodit všechny Kubby polaře 7 a 8 a až poté mohou útočit na protihráčovi Kubby záklaďáky. Všechny tyto hody jsou provedeny ze základní linie. V tomto případě zasáhl tým A pouze kubb 8.
3.
Tým A nejprve z jejich základní linie vhodí jeden sražený Kubb polař na půlku týmu B. Protože tým B minul při shazování kubb 7, získává tak tým A poziční výhodu a posouvá svoji základní linii na úroveň Kubbu polaře, který je nejblíže k půlící linii (kubb 7, imaginární linie). Tým A hází šest vrhacích kolíků z jakéhokoliv místa zvýhodněné pozice. Nejprve musí sestřelit kubb 8.
4.
Poté co je shozen kubb 8, může odrazem shodit Kubb záklaďák 9. Tento hod je platný pouze pokud není poli jiný stojící Kubb polař. V tomto případě tým A neshodil žádné jiné Kubby záklaďáky týmu B.
5.

Tým B odhodí na pole soupeře svržené kubby 8 a 9, které jsou následně postaveny týmem A. Tým B potom shodí kubby 7 a 8 jedním hodem a dále kubb 9. Se všemi svrženými Kubby polaři, může nyní tým B zaútočit na Kubby záklaďáky. V tomto případě shodí kubb 5.
6.

Tým A přišel o svoji poziční výhodu, a tak začíná hody ze základní linie. Nejprve vhodí všechny čtyři kubby na soupeřovo pole a zahájí ze základní linie útok vrhacími kolíky. V tomto případě shodí tým A všechny kubby až na 9.
7.

Tým B vhodí ze základní linie tři kubby zpět do pole týmu B a ze zvýhodněné linie určené stojícím kubbem 9 útočí nejprve na Kubby polaře 8, 5 a 7. Po jejich svržení z téže linie tým B shodí Kubby záklaďáky 3 a 4.
8.

Tým A vhodí všech pět svržených kubbů na pole týmu B, ale poté shodí během šesti hodů vrhacími kolíky pouze kubb 3 na poli týmu B.
9.

Tým B ze základní linie vhodí kubb 3 na pole týmu A a poté ze zvýhodněné linie na úrovni prvního kubbu od Krále (kubb 7) útočí. Nejdřív shodí kubb 3 a poté oba Kubby záklaďáky 1 a 2. V této chvíli se tým B vrací na základní linii a snaží se ukončit hru shozením Krále.
10.

Pokud se týmu B nepodaří zbývajícími vrhacími kolíky shodit Krále, může tým A pokračovat výhozem kubbů 1, 2 a 3 na pole týmu B a pokračovat ve hře dál. Hra se vyvíjí až do té doby, dokud se jednomu z týmů nepodaří v jednom kole shodit všechny kubby na soupeřově poli a poté shodit Krále. Tento tým se stává VÍTĚZEM!!!